观察:Assassin'sCreedMirage看起来可以解决我对Valhalla的最大问题
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育碧透露,即将推出的刺客信条幻影将回归本源,提供更加专注的体验,向原版游戏致敬。
在接受GamesRadar采访时(在新标签页中打开)关于《刺客信条:幻影》,创意总监StephaneBoudon解释说,开发者一直在倾听系列粉丝的意见,他们希望看到该系列回归更精简的体验。“Mirage的创造是多种输入的融合,”Boundon说。“我们开始听到对角色驱动故事的渴望,以更亲密的规模关注第一批AC的核心支柱。它引起了我们和开发人员的共鸣,这是该项目的起点。”
在经历了一些规模更大、更具传奇色彩的刺客信条游戏之后——看着你,瓦尔哈拉——很高兴听到Mirage会更加亲切一些。
故事发生在9世纪,《幻影》让我们有机会看到来自瓦尔哈拉的反派巴西姆的第一步,以及他从一个年轻人到刺客大师的旅程。巴西姆幼年丧母后,流落巴格达街头。正是在这里,他第一次开始梦想加入无形者,一个秘密的刺客组织。
随着Basim踏上成为该系列历史上最全能的刺客的旅程,跑酷和潜行将成为焦点,就像他们在原版游戏中所做的那样。
Mirage还将提供大量探索机会。坐落在黄金时代巴格达充满活力的城市街道上,将提供四个独特的区域供您调查。虽然在工业Karkh的屋顶上搜寻或偷偷穿过郁郁葱葱的花园进入RoundCity肯定会很有趣,但我迫不及待地想寻找隐藏在这个繁华大都市中的所有秘密。希望地图在比例尺的较小端。
作为北欧神话的粉丝,我最初对玩刺客信条英灵殿感到非常兴奋。不幸的是,一开始的享受最终变成了一件苦差事,因为我觉得我必须完成每一个支线任务才能在游戏中取得进展。在开放世界角色扮演游戏成为体验不可或缺的一部分的世界中,我开始发现无休止的大规模开放世界游戏令人筋疲力尽。
每次登录时,我都会看到一张杂乱无章的地图,在彩虹的每一个阴影下都充满了各种任务。作为一个喜欢先吃蔬菜的人,我觉得在进入主要故事之前完成所有不同且可能无用的任务是一种奇怪的需求。
在考虑以维京人为主题的刺客信条游戏时,不得不追逐漂浮的传单或为老太太寻找猫并不是我想象的那样。虽然这些额外的任务中的一些可以是一种有趣的方式来减轻心情,但对我来说,缺乏严肃性失去了使原始游戏如此诱人的东西。
我可以随时尝试寻找猫或追逐传单,但在9世纪的巴格达扮演秘密刺客的角色并不是我经常得到的机会。考虑到这一点,我很高兴看到Ubisoft重新开始设计,制作一款更贴心的游戏,忠实于该系列的核心。