诡镇奇谈AHLCG diy调查员介绍(9)12拳的黄家见过没:虞姬·芥雏子-最新消息
“探求者想要学习这个世界的结构,并弄清楚神话的来源。当然也不排除部分探求者本身就是神话的来源。”
【资料图】
——诡镇奇谈规则书·改
#PG家长指引# #二次元警告#不可避免地,本系列专栏迎来了第一位二次元调查员,并且由于群友们的人心所向和兴趣所致,今后本专栏中的二次元调查员可能会越来越多,对专栏的好影响不可估计......本期介绍的调查员是出自型月手游FGO的虞姬·芥雏子,是一位告别查线索这种低级趣味、专职辅助与咬人的黄家探求者调查员,其作为黄家而不开高达的低调谦虚之举让无数调查员为之倾倒。作者是diy群的群主蝶蝶(小白萌心),据说他打算把A组的7名隐匿者都调查员化外加做些战役啥的,但截止本文发稿时只做了3个调查员,剩下的都在新建文件夹状态,各位有兴趣可以进群催更,群号见文末。
调查员 芥雏子(寻找着悠久的尽头)
由于笔者并不是十分了解FGO的相关背景故事,只知道芥雏子是类似吸血种的“精灵真祖”,其真身为千年老妖怪虞美人等等,因此本篇专栏将会以游戏性和设计介绍为主,关于还原度、技能梗出处和卡牌代表的固有技能等一无所知,还望读者们不吝赐教。
从属性上来看,芥雏子4532的总计十四点超人属性薄纱各路已有的黄家,8血6san是戴孟德身材,但是由于多2脑,遭遇抗性上比侦探天然高出一个量级。夸张的属性是为了弥补技能方面的不足:芥雏子的两个强制技能效果均带有一定的负面效果,且严重限制了她作为黄家的调查效率与速度。强制技能①:一轮结束时,对所在地点的另一名调查员造成1点直接伤害并治疗自己1伤害,然后“标记”该调查员,实际上就是咬人。这个技能大概是反映了吸血种通过吸血来发展下线繁衍血裔的特有过程。实战中,我们通常是用一个专属token来记录标记效果。此技能的影响要会其永久专属卡牌产生联动,具体的使用和效果我们之后在专属环节再阐述。
芥雏子的强制技能②:每轮最多查1个线索,更多的线索会(很亏地)转换成等量资源。该技能一刀切断了芥雏子作为黄家的调查能力,以十分机械降神的方式暴力禁止她当主查。但也正因为断了调查的念想,芥雏子得以充分发挥黄家卡池的其他功能——说实话,FFG也正在认识到黄家其实并不缺乏更强力的调查手段了,因此从6循环开始,给黄家的卡池加入了更多其他的功能性。现在,黄家已经是调查、打怪、治疗、发育、过牌、加值、行动和照顾队友诸方面都已经十分全面的高贵颜色,然而限于黄=查4人份线索的刻板印象,很少有人用黄家做辅助和自由人角色,上一个辅助黄还是远古时期的投牌流潘明,但是大家很快就发现了打辅助根本不如搜寻(2)+死灵书(5)来的暴力......希望老芥的出现能稍微改变一下情况吧(悲)。
专属卡牌介绍
永久专属卡让芥雏子能够对其标记的调查员(以下简称血裔)执行诸多辅助影响。
效果1是一个闪电的双向吸引,能够有效节约移动行动,其保底也有一个永续安全护卫(SafeGuard)的功能;无视距离的效果更是能把卢克·鲁滨逊从他的小黑屋里直接拽出来,远程救人或者战略省动都非常好用。
效果2是一个伤害转移技能,可以将血裔身上的所有伤害和恐惧全部吸给自己,或将自己的所有伤害和恐惧吐给血裔;在分配过程中若是击败了盟友,将会收回手中而非进入弃牌堆。搭配一些能够反复利用、具有战吼入场效果的盟友,将会是非常强大的移动血包:在阿卡姆过劳死的实验室助理能吸收1血2san,然后收回手中再度打出赚2牌;7循环的医学生可以吸收1血1san,打出后再治疗1血1san,是非常稳定的治疗来源;奇偶人耶利米·科比能吸收2血1san,两次打出少说能抽七八张牌,等等。该技能同时可以用来对自己做紧急治疗,或帮队友回收一些盟友,如在密谋快要推进时,帮助队友回收有毁灭标记的新晋术士。这个效果是芥雏子的辅助玩法核心,通过吸收队友伤害回收盟友,使用诸如挖掘古物(2)(Unearth the Ancients)之类的卡牌再次效率打出,无论怎样都是血赚不亏的。
效果3是一个纯粹且暴力的资源技能,2钱1牌相当于双险中求胜(Drawing Thin)的稳固收益,发动也极其简单,使用卡牌效果影响其他调查员之前,先闪电知会一声即可,需要注意受肉精灵和仙界羽人这两张专属卡自身也具有影响队友的效果,可以说是完全无损、无责任的额外经济。牺牲了调查能力换来了暴力的辅助功能,各位觉得这交易亏吗?
做黄家diy的时候大家都会遇到一个问题:我凭什么要放弃能开的高达不开,来玩你设计的思路呢?同样,设计者们也不希望大家仅靠背面的黄0-5就乱杀一切,因此芥雏子身上体现的思路就是:我给你强到爆炸的辅助能力和基础身体素质,你不要开高达了好不好。仙界羽人上场后常驻+3法槽和+3遭遇技能值,单卡确保了自己的遭遇抗性与槽位问题,能够在挂载梦境增强剂(Dream-Enhancing Serum)的基础上有足够的法槽装备远见(4)(Foresight)、神秘启示(Arcane Enlightenment)以及8循环的新卡奥菲斯教论(1)(Orphic Theory)等。其闪电效果类似一个任务指示器:它鼓励你去弃置诡计卡、处理敌人卡,这样能够获得血san回复以及多行动的奖励;但除非特别构筑,否则实战中获得额外行动的机会并不多。
专属弱点介绍
咒血尸解叹歌反映了芥雏子现出真身、挥洒力量时的形态。该弱点会让芥雏子把全部属性集中在力量上,其战斗力已经远超人类范畴。由于仙界羽人提供的对遭遇技能值加成,哪怕是被减少到0点的属性也能获得3点低保值,甚至比某些打手的意志和敏捷原始值还高(托尼:你是不是觉得自己很幽默?),外加黄人的高等教育(3)作为投币机护航,因此该弱点某种程度上对芥雏子的影响并不大。当然,强力的力量必不可能随意挥洒,真祖形态下的芥雏子每次击败敌人就会受到1点直接伤害,一轮结束时还要再受到1点直接伤害并且弃置咒血尸解叹歌(要自爆啦!)。这意味着芥雏子的12拳超人形态并不能持久稳定。实战中,由于弱点的弃置和循环会减少玩家的1张抽牌,因此不少人就选择挂着弱点不解,毕竟谁不想看队友换成这身衣服呢是吧。
调查员背面介绍&组卡规则
首先映入我们眼帘的就是紫色的“紫卡0-5级5张”以及“大令咒”。根据作者的解释,大令咒需要调查员牺牲自己的“紫卡0-5级5张”来换取,且在fate战役以外的场合是不能使用的,那么我们也可以默认芥雏子能够携带5张0-5级的紫卡。这带来了诸多的选择,从传统的防护结界、否定存在到帮队友悔棋的时间扭曲(2)(Time Warp),或通过闭环(1)进一步获取更多的行动,等等。另外8循环的空法槽流事件爆裂防护(Explosive Ward)或者骇世会开幕/悚异之始(Eldritch Initiation),配合仙界羽人提供的3个法术槽能起到十分恐怖的收益,可作为替代。
至于“任意调查员(any investigator)”和“其他一名调查员(another investigator)”的卡池,由于中英翻译过程中的措辞问题,搜中文和英文能够得到截然不同的结果。根据原作者钦定以英文为主,在此也将芥雏子截止8循环为止可用的卡池展示如下,请大家自行斟酌:
非常主观的diy调查员总评,以及水平有限的推荐卡组
正面技能强度 ★☆☆☆☆(负面技能 限制调查)
背面卡池强度 ★★★★★(黄家高贵 无需解释)
专属卡牌强度 ★★★★★(稳定收益 自成循环)
弱点可怕度 ★☆☆☆☆ (实际优点 不需要解)
主观趣味性 ★★★☆☆ (与传统黄家截然不同的游戏体验,对于想要一个人辅助全队的玩家十分契合)
总评:6/10 ★★★★★★☆☆☆☆(黄家过强天然失星,二次元又把星加了回来,实际游玩中收益十分明显,可以说除了调查无所不能,且强度非常高。)
卡组推荐
(本期的卡组提供者为JoyLu老师。老师是群内辅助调查员玩的最多的玩家之一,在辅助构筑上颇有心得,可以说有她在基本上全队都会莫名其妙满血......)
满级卡组如下:
这个卡组的殉道者臂腕(3)(Martyr's Vambrace)可以让你以+4技能值帮队友过遭遇,可以替换成紫瓶子封印灵罐(1)(Binder's Jar)来专门封印队友弱点怪,或换成奥菲斯教论(1)(Orphic Theory)来帮助队友解决一些恶心的贴纸。由于不需要你调查,只需要把经济、投牌和遭遇康拉满,外加一些快速的血之仪式处理杂怪,就能大幅度提升队友游玩体验。希望大家(特别是月厨或者master们)能够多尝试一下芥雏子这类的黄辅助角色,然后和我们分享一下你的游玩体验~
本系列介绍专栏旨在向有一定游戏基础、想拓展游戏卡池的ah玩家引荐中文diy社区的一些作品,同时也希望能有更多的朋友加入ah的diy社区,感受脑洞和创作的乐趣。欢迎大家提出宝贵建议和意见,也希望大家多多点赞支持哦!
了解更多中文ah社区diy,获取最新DIY图包,请挂号阿卡姆精神病院fan-made部:441317092❀