【染·钟楼谜团】鸭镇剧本合集——第十二期《罗马陨落 Ver.1.7》
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(资料图片仅供参考)
由鸭鸭自制的原创剧本《雾海同行》以及混合剧本《追钗奇缘》正在好评游玩中,已通过了线上线下的多重测试,感兴趣的朋友可以点进第一期和第十一期查看。
本期,小刘给大家带来的剧本是从去年开始火爆全网,一直火到现在的国外民间剧本《罗马陨落 Ver.1.7》(Fall of Rome),作者是Alex S。
鸭镇在这里也是得到了译者蒹葭的同意,正式发布最新的1.7版本。
《罗马陨落》经过数个版本的更迭与打磨,我们终于看到一个更成熟,更好玩的《罗马陨落》。文章分成两个部分,一部分给熟悉罗马的朋友分析1.7版本与之前流行的1.5版本有什么不同;另一部分给对罗马还比较陌生的朋友,学会如何快速上手《罗马陨落》,马上带飞你的朋友!
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共和国的末期,是一个极为动荡的年代。执政官、元老院和公民之间的矛盾已经不可调和,国家的根基岌岌可危。
战事四起,曙光何时到临,共和的使命能否继续?帝国的号角声已经慢慢接近,谁又能决定属于罗马的下一个明天......
第一眼看到1.7的感觉就是,作者更新了整套角色图标,所有图标看起来都比以前的图标更立体生动,颜色更鲜明,让人眼前为之一亮。这也许是国外民间剧本里最用心的一个。
然后是角色能力。除了克拉苏,三个恶魔都有较大改动。后边的内容,让小刘娓娓道来。
艳后把特殊胜利的能力拿了回来,之前能力曾经放在贵族陪审团上,而这个版本贵族陪审团已经被移除。
与之前不同是是把中毒能力移除。艳后的中毒的确是个鸡肋,因为在之前的版本,玩家可以通过提名玩家盘毒口,而有些角色的能力毒了和没毒差不多。场上两个军团士兵,一个中毒一个没中,给正确还是错误信息呢?都很尴尬。
现在的艳后把提名致死和不提名致胜的博弈再次统一起来,就算平安夜也无所谓,打出双刀好人就是重大损失。
另外还解决了一个问题就是,1.5版本的时候大家为了防贵族陪审团的特胜,每天至少要求四个以上的玩家发起提名,这就让白天变得冗长而毫无意义。现在1.7这个版本,大家如果盘出来不是艳后局,就可以放心不再发起无意义的提名,而在艳后局,玩家强制提起更多提名,对艳后是很有利的,就算白天冗长一些也无所谓。
凯撒和汉尼拔的改动,初看有可能会被习惯1.5版本的玩家诟病,但是这个改动显然更平衡,可玩性更高。
之前强力的双刀被削,只保留一次机会。作者这样改动可能是觉得之前的凯撒能力就是和《无人生还》的领主一模一样,但是这两个剧本逻辑很不一样。
罗马里的好人几乎没有什么防护能力,有限的信息位还很关键,信息位很可能会通过提名或被提名这样的举动暴露自己,也就是恶魔比较容易抿人。在这种情况下,一个双刀就是对好人的重大损失,更别说三爪牙的局,凯撒理论上可以开到六刀,算上死亡的爪牙,好人实际上是躺输。
从平衡的角度看,好人玩家的体验很重要,不然把把开凯撒局,好人全都陪玩,没多大意思,是不是这个道理?另外一方面,凯撒原来这个能力让爪牙肆无忌惮地乱说话,大不了就是被处决而已,反正最后也能赢,这违反了染这个游戏的设计初衷,玩家应该需要在自己的发言上付出相当的努力才能获胜。很多时候,凯撒多这一刀就够了,并且公平地说,大多数对局中,凯撒往往也就能多开一刀。
汉尼拔这个改动,我觉得更方便爪牙骗人了,汉尼拔的局会更好玩。
之前-1爪牙+1汉尼拔的设定不能说不好玩,但是在一爪牙的局就会尴尬,一个好的剧本应该是能够适配7-15人的游戏的,所以我能理解作者这个改动。
现在汉尼拔固定+1,场上必然是两个汉尼拔,但代价是首个死亡的汉尼拔会变为善良,也就是他死了可以把联系自己的爪牙爆出来。
汉尼拔这个恶魔强在两个特点:一个是多一个恶魔,好人需要多一推,很多时候好人会因为不够轮次在汉尼拔局落败;一个是认知覆盖,不知道自己是恶魔,爪牙可以随便骗不是汉尼拔的好人,让他们在前期故意报假信息或者不报信息,帮坏人做事。
现在这个改动弱化了恶魔的生存能力,因为叛变的死亡汉尼拔点出爪牙以后,剩下一个汉尼拔的空间就很小了;但是增强了汉尼拔局的欺骗属性。
设想一下,只有一个爪牙跑出来和你说,你是汉尼拔,你不想相信,因为他不愿告诉你另外一个汉尼拔和其他爪牙是谁。但是他有充足的理由不说,因为一旦你死了,你必然会点出其他人,所以他只能单线和你联系。在这种情况下,你将信将疑,只能帮坏人玩,然后到你死才发现,你又被骗了,但是你没办法说出更多的坏人。这对于好人坏人来说绝对是一场精彩的博弈。
这种欺骗方法更方便爪牙们在非汉尼拔局去欺骗好人。当然由于克利奥帕特拉和凯撒的特殊性,出现平安夜很可能是艳后局,出现双刀还能盘一下脏卜师或凯撒,在这种情况下去欺骗好人是汉尼拔,风险比较高,当然,欺骗成功了收益也比较高。在非汉尼拔局能骗到一个人帮你们就很赚;能骗到两个人,那离胜利不远了;能骗到三个人,求求你们干点人事吧(不是),可能崩盘也很快。
说个题外话,总有人觉得克拉苏是最弱的,但是你会发现克拉苏是最方便骗别人是汉尼拔局的恶魔,因为他单刀稳定。克拉苏局想玩好,第一个是利用好传刀的时机,因为新爪牙蛇神使的出现,传刀的收益提高了;第二个是利用好做汉尼拔局的欺骗,其实克拉苏也可以很强。
还有另外一种玩法,但在汉尼拔局里并不新鲜,就是给一个好人指出另外一个好人是汉尼拔,并且找到另外个好人说同样的事情,这在以前的汉尼拔局就是挺常规的操作。
新的汉尼拔能力甚至支持这样一种激进的玩法:爪牙在死后声称自己是善良的汉尼拔,并且把场上一个好人打成爪牙。因为罗马里的好人几乎没有可以查看死亡玩家阵营的能力,好人很难分辨你说的是真是假。
在Ver.1.7版本,贵族陪审团被移除,换为蛇神使(Glykon)。一个小间谍的能力,加上一个看起来是颠倒黑白的能力。这个角色给剧本增加了更多逻辑线的可能性,剧本的逻辑更复杂,更丰满了。
因为之前的版本里好人找红牌有时候真的很容易,而红牌没有什么逻辑去反击。蛇神使的加入,第一个是自己不容易被查红牌,第二个是可以把好人脏成红牌,或者帮助队友洗白,第三个是给红牌提供了珍贵的毒口,真是很巧妙的设计,有了不祥之兆这个小陌客,果然还得有个小间谍,剧本才完整啊。
蛇神使给红牌这样一个逻辑:当红牌被好人查出来的时候,他完全可以辩解自己就是好人,只是被蛇神使点红了而已,红牌甚至可以辩解自己信息出错(其实是胡说)或者功能型能力失效(实际上没有)就是因为被蛇神使点了,这也方便红牌穿上一些本来比较难穿的功能型角色的衣服,比如医师,百夫长,角斗士。之前这些角色因为具有一定自证能力,红牌穿了会比较容易被发现。
在克拉苏局中,一个被好人认下的蛇神使在中后期被传刀成为恶魔,位子就会坐得很稳。相对地,被认下的好人也有理由会被红牌打出去。
蛇神使的出现改变了玩家理解信息和整理逻辑的思路。
打个比方,如果场上只有一个军团士兵,在一个二爪牙局,应该得知数字3,但是如果其中有一名爪牙是蛇神使,那么说书人可以把信息改为2,在军团士兵爆出这个信息时,一个邪恶玩家可以跳出来接住这个信息,声称自己也是军团士兵,得到信息是1,那么好人就很容易会盘错红坑,并且把假的军团士兵给认下。
你也可以用这种方法把额外的汉尼拔藏下来。这是最基础的逻辑,在理解这一点之后,军团士兵不再会在第一时间被认下来,而真正的军团士兵在报信息的时候也要仔细考虑,甚至可以报假信息把红牌诈出来,各种操作都存在可能性。
在此之前的版本,多名军团士兵在场经常被玩家抱怨把红坑锁得太死,很难把军团士兵打出去,蛇神使一定程度上解决了这个问题。关于这个爪牙的许多操作,有待各位说书人继续挖掘。
而在Ver.1.7之中的其他改动:
狼城双子移除了即使你已死亡。这句话有和没有都差不多,因为能触发一次全体醉酒就差不多了。
百夫长加上了一个士兵的能力,但仍然没法改变他是这个剧本“牢王”角色的地位。开个玩笑。这个改动让百夫长的玩法更多变一些,他可以选择骗刀,骗到一次就是赚。当然恶魔也不会这么傻,白天不喊斯巴达克斯的人很可能是百夫长,砍了白砍。
单单是剧本改动就说了这么多。当然不仅仅是改动,也介绍了这些角色新的玩法和交互。旅行者角色也做出了一些调整,这个放到最后再说。
那么,如果你是说书人,你还没玩过这个剧本,然后你想快速上手,应该如何开始呢?
了解一个全新剧本,特别是一些民间自制剧本,首先要了解它的特殊机制。
《罗马陨落》只有一个特殊机制,就是“我是斯巴达克斯!”,这个机制很好理解,在白天时候声称自己是斯巴达克斯就能与某些能力(军号手、百夫长、斯巴达克斯、克拉苏)联动,或者是掩护自己那些拥有这些交互能力的队友。
需要注意,只有一半人能够成功声称自己是斯巴达克斯,剩下的人继续声称也可以,但是不会触发能力联动,说书人不会把标记放上去。这个行为一定程度上会提供一些公共信息,就看大家能不能看仔细咯。
第二个是要去理解恶魔和爪牙的逻辑,他们的能力和交互决定了一个剧本是否好玩的逻辑基点。
《罗马陨落》好不好玩这个已经没有疑问。你会发现恶魔大概分两种类型,艳后和凯撒比较像,可以通过多刀来创造优势;克拉苏和汉尼拔比较像,通过增加容错来创造优势。
再讲一下克拉苏,这个恶魔确实比较难玩,他需要有人一起喊斯巴达克斯做掩护。当然,坏人也可以在没有克拉苏的局瞎喊,问题不大。
爪牙的能力都非常全面,每个拿出来都是对好人的威慑。因为剧本主题是通过提名这个行为来得到一些信息,所以艳后和占兆官的能力与干扰提名有关;
蛇神使很强,但是他的能力需要通过提名发动,这会让好人有迹可循;
脏卜师既能吃信息又带刀,还附带一个斯巴达克斯进场,是最百搭的爪牙,如果局里都是新手,我一定会带上脏卜师。
重点讲一下交际花。这是最难玩的爪牙,他的上限最高,下限最低。他主要有两种玩法,一种是点一个自己队友,再点一个好人,这样几乎可以确保好人一定会入红;一种是点两个好人,这个玩法可以让好人互相猜疑,两个人都不帮好人干事,局势会对你们非常有利,但是弊端也很明显,如果他们都报出来自己被交际花点了,很容易会被好人认下来,这样交际花就是白板了。不管你打算基础玩法还是进阶玩法,你都需要积极和被点的人交谈,并说服他!不能点了人以后就什么都不做。
当然,红牌也可以利用这个逻辑,在没有交际花的局声称自己被交际花点了,特别是在汉尼拔局,有四红在场的情况,比较容易执行这个操作。当然,这个操作需要高超的演技和过硬的逻辑分析能力,不然声称被点的两个玩家很容易被发现是红牌。
外来者整体来说没有什么特点:
狼城双子和酿酒师都是纯搅局的能力,在设计上没有很出彩。
斯巴达克斯等于一个可以带上伪装的落难少女,这个伪装主要是针对脏卜师。因为自己也不知道脏卜师是不是真的在场,会比较难玩。
不祥之兆等于陌客的一半加酒鬼的一半。必然得到错误信息这一点还是挺关键的,可以帮助玩家区分他到底是真的不祥之兆还是红牌假跳。
罗马的镇民比一般的官方角色要强一些,单单雕塑家这个设计就可以锁定一些红牌。而且你会发现有些角色的设计理念“缝”上了官方角色的设计,但是又很出彩,给玩家一种既熟悉又新奇的感觉,我觉得这也是罗马能够在国内外爆火和成功的原因之一。
护火贞女等于是得知角色版本的赏金猎人,他既是首夜信息位,又能创造持续的信息输出。他得知的角色能够为场上逻辑带来一些确定性,这很关键。
医师有点像旅店老板,之前的版本是保护一个夜晚不死,一个处决不死。但是仔细一想这个操作,说书人不就可以决定恶魔的刀是否会砍到盾上?(没错我这样做过)不管是玩家还是说书人都会觉得不太舒服。现在这个版本等于是给场上两个人发了咖啡师能力1,这个能力很强,可以检查红牌有没有说谎。能力还附带确定恶魔角色,非常克制汉尼拔骗人流。
军团士兵像是反向的神谕者,当然单军团士兵的作用不大,毕竟谁都知道有几个红牌在场(汉尼拔局除外),可以验一下今天处决的玩家是不是红牌。但是军团士兵上数量以后就比较恐怖,可以锁定一定范围内的红牌,我曾经开过两个军团士兵中间夹了一个恶魔的局……很尴尬,还好因为蛇神使的存在,现在军团士兵的逻辑不能锁得那么死了。
军号手本来是像卖花的设计,可以得知自己是否给邪恶玩家投过票。这个设计有点尴尬,有时候自己很想上票,但是又想验人。新的能力增加了与传奇角色的联动,并且增加了好人与坏人之间的博弈。最好笑的一点是,如果大家都很吵着喊斯巴达克斯,连军号手自己都分不清当天有谁是成功喊了斯巴达克斯。当然,娱乐一下可以,别故意捣乱。
入殓师的能力像是送葬者与共情者的合体。他需要以被处决玩家为基点查验那名玩家两边的存活玩家的阵营,看起来很厉害的能力,但实战中很少能触发,或者符合触发条件的时候自己已经死了,“牢王”第二名。
掌旗官像是提名版本的造谣者。他比造谣者强的地方在于获取信息不需要付出代价,相应地,使用条件受到一定限制。他只能查看关于提名他的玩家的信息,但是作者也支持一些比如“提名者两边是否有邪恶玩家”这种问题。关键是问题的内容必须保持独特,比如今天你做了一个关于阵营的问题:“提名我的玩家是邪恶的”,第二天你不能再做关于阵营的声明,即使换了提名者也不行。一般来说能够用来查验的信息关键词可以是阵营、角色类型、角色,基本上三天也够用了。
百夫长的能力改了几个版本,现在这个版本还算过得去,毕竟这个剧本坏人有特胜,好人也可以安排一个特胜。拥有一锤定音的能力,仍然是一个看起来很美但是很少能成功的能力。不要做出处决不祥之兆让邪恶落败或者处决蛇神使让善良落败这种举动。
商人就灵活很多,你可以不用表明自己是商人,只要让自己看起来比较可疑,自然有人会来提名你。查到一个角色就保本,两个不错,三个血赚。但是小心蛇神使,哈哈哈。
角斗士是唯一带刀的好人,看起来很厉害,但可能是“牢王”第三名?因为角斗士夜晚猜拳是在恶魔和脏卜师的刀之后,也就是说有可能白天点了人以后晚上可能就被噶了。角斗士往往会在白天思考很久,然后终于决定选择目标,然后晚上死了,这是他坐牢的原因。当然,你也可以是百夫长或者铁匠谎称自己是角斗士来骗刀,这个玩法就比较高级。当然骗刀角色有很多角色可以跳,比如掌旗官、歌剧演员甚至是医师。
歌剧演员作为一个限次能力中规中矩,最早版本和杂耍艺人一样只能第一个白天用。后来可能作者觉得太蠢了,就不限第一个白天了。这样挺好,更灵活。
铁匠的能力类似于守鸦人或贤者的玩法,吃中恶魔的刀就很赚,获得新能力并且一定程度上自证。这样的角色理论上应该比较坐牢,但是实战中我的玩家拿到铁匠总是有视角去开展自己的逻辑线,不管吃不吃刀都能被好人认下,甚至带队,这就很神奇。总之这是一个让红牌头疼的角色,刀不死又推不掉。
学者是另一个让红牌头疼的角色,因为他的效果约等于贞洁者的互证,而且不需要付出死亡的代价!他的能力在提名外来者的时候就生效了,就算晚上死亡也无所谓。当然红牌也可以穿外来者骗学者提名自己,然后穿上一件镇民衣服就行了。目前还没看到有玩家打出这种离谱操作,很多时候学者都能和外来者自证。
出现了两个可以转变不在场角色的角色,那么红牌会不会担心不够衣服穿或者被识破伪装呢?这就是《罗马陨落》这个剧本的精妙之处,因为多名军团士兵在场会多出一两个不在场镇民角色,保证红牌拿到的不在场角色不会被变化后的铁匠或外来者识破。
剧本有着妙不可言的对称美感,坏人有脏卜师,好人有商人和角斗士;坏人有占兆官,好人有学者;坏人有艳后,好人有百夫长;好人有不祥之兆,坏人有蛇神使(这一对感觉哪里不对)。他们的功能刚好都是对位。
旅行者的设计也很有意思。
雇佣兵约等于斯巴达克斯版本的学徒,与剧本主题“重复角色”很贴合。但是我觉得操作上比较繁琐,而且这个角色需要成双成对进场,使用率不会太高。
建筑师有点像咖啡师,虽然可以选人,但是效果由说书人决定,感觉对红牌不太友好,因为这会让玩家互证或是证一个不在场角色,恶魔又不能跟爪牙换角色,对红牌来说比较废,当然,你可以用互换来刷新脏卜师的刀和交际花的诱惑。
祀命之女的能力重做,有点像屠夫+巫毒师,他需要在首次处决之后才能让一名死亡玩家发起提名,并且这个提名需要死亡玩家投票通过,比之前的版本增强很多。
大祭司出现两个变体,作者要求只能有一个大祭司在场。一个大祭司的能力祝福一些好事,根据作者写的运作可以理解为为某人打破规则,因为即使是恶魔死亡,然后被祝福的爪牙变成新的恶魔这种事情也能做到。另一个大祭司,作者的设想是一个提供额外信息的设定,倒也不能说鸡肋,只是相比打破规则可能要逊色一些。有趣的是,大祭司可以决定是否给出正确信息。
皇帝从贵族陪审团手里收回了处决不死的权力(不是)。这个能力很霸道,喜欢就留着他,不喜欢就让他死,然后还能知道他是哪边的人。由于祀命之女的新能力,皇帝的能力作出了一点点修正,只能对当天首次处决生效。
看完这么长的介绍,是不是可以点赞、收藏和投币呢?感谢大家能够看完,如果还有哪里不明白,欢迎留言。1.7版本的规则书(almanac)也会在近期在评论区发布,敬请关注。
由于1.5版本的广泛流传,鸭鸭同时也制作了1.5版本的角色列表,并且使用上旧的角色图标。
经典款的Ver.1.5和豪华版的Ver.1.7,总有一款《罗马陨落》适合你们。
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为了《染·钟楼谜团》的更好发展,我提议:
支持正版,支持集石官方出品的正版《染·钟楼谜团》游戏实体,包括豪华版魔典和便携剧本包(在集石商城均有售卖);
对成为说书人感兴趣的玩家,可以报名参加由集石官方举办的说书人认证考试,全面了解如何正确运作这款游戏;
作者/文章:小刘、鸭鸭
排版/列表:鸭鸭
校对:小刘、鸭鸭
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